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오토캐드를 처음 배우다 보면 LINE, OFFSET, TRIM 같은 명령어는 어느 정도 알겠는데 막상 빈 화면에서 평면도를 그리라고 하면 어디서부터 시작해야 할지 막막할 때가 있습니다.평면도는 명령어를 많이 아는 것보다 어떤 순서로 도면을 만들어가는지 이해하는 것이 더 중요합니다.벽체를 먼저 그리고 문과 창호를 배치한 뒤 가구와 치수를 넣는 식으로 작업 순서를 정해두면 도면 수정도 훨씬 편해집니다.이번 글에서는 인테리어 평면도를 기준으로 AutoCAD에서 도면을 그리는 기본 순서를 정리해보겠습니다.※ 메뉴 위치와 일부 기능은 AutoCAD 버전에 따라 조금 다를 수 있습니다. 아래 내용은 일반 AutoCAD의 2D 도면 작업을 기준으로 작성했습니다.1. 평면도는 이런 순서로 그리면 쉽습니다처음에는 아래 ..
인테리어 공부를 시작하면 어떤 프로그램부터 배워야 할지 고민이 됩니다.AutoCAD도 많이 쓰이고, SketchUp도 필요하다고 하고, 렌더링을 하려면 V-Ray나 Enscape도 알아야 할 것 같습니다.여기에 Revit까지 나오면 어디서부터 손대야 할지 더 헷갈릴 수 있습니다.저도 처음에는 프로그램을 하나씩 따로 봐서 더 어렵게 느껴졌습니다.하지만 실제 작업 흐름으로 보면 각 프로그램의 역할이 어느 정도 나뉘어 있습니다.도면을 정리하는 프로그램, 공간을 모델링하는 프로그램, 이미지를 만드는 프로그램, BIM 방식으로 정보를 관리하는 프로그램이 다르다고 보면 이해하기 쉽습니다.이번 글에서는 인테리어 입문자가 AutoCAD, SketchUp, V-Ray, Revit을 어떤 순서로 공부하면 좋은지 정리해보겠..
서론식탁등은 디자인만 보고 선택했다가 실패하기 쉬운 조명입니다.제품 사진에서는 예뻐 보였는데 실제로 설치해보면 너무 작아 존재감이 없거나, 반대로 조명이 너무 커서 식탁을 답답하게 덮는 경우가 있습니다. 설치 높이가 맞지 않으면 맞은편 사람의 얼굴을 가리고, 전구가 눈에 직접 보여 식사할 때마다 눈부심을 느낄 수도 있습니다.식탁등을 선택할 때는 디자인보다 다음 세 가지를 먼저 확인해야 합니다.식탁에서 조명 하단까지의 높이식탁 크기에 맞는 조명 크기공간 분위기를 결정하는 색온도이번 글에서는 4인용·6인용 식탁에 맞는 조명 크기부터 설치 높이와 색온도까지 초보자 기준으로 정리해보겠습니다.본론1. 식탁등 높이는 식탁 상판부터 측정하세요식탁등 높이는 바닥이나 천장에서 측정하는 것이 아닙니다.식탁 상판부터 조명 ..
서론인테리어를 준비하다 보면 벽지나 바닥재만큼 눈에 띄지는 않지만 생각보다 공간 분위기에 큰 영향을 주는 부분이 있습니다.바로 몰딩과 걸레받이입니다.평몰딩, 크라운 몰딩, 무몰딩, MDF 걸레받이, 매입형 걸레받이처럼 종류도 다양해서 처음 인테리어를 준비하는 분이라면 어떤 것을 골라야 할지 헷갈릴 수 있습니다.이번 글에서는 몰딩과 걸레받이가 어떤 역할을 하는지부터 종류별 특징과 공간에 맞는 선택 기준까지 쉽게 정리해보겠습니다.본론1. 몰딩과 걸레받이는 어디에 있을까?먼저 두 가지 위치부터 알아두면 이해하기 쉽습니다.몰딩은 주로 벽과 천장이 만나는 부분을 마감하는 자재입니다.벽지나 도장 마감이 끝나는 부분을 정리하고, 벽과 천장 사이의 이음새를 자연스럽게 가려주는 역할을 합니다.반면 걸레받이는 벽과 바닥이..
서론인테리어 견적을 받거나 평면도를 처음 보면 가장 먼저 막히는 부분이 있습니다.바로 도면에 표시된 선과 기호가 무엇을 뜻하는지입니다.문 옆에 그려진 곡선은 무엇인지, 벽에 있는 여러 줄은 무엇인지, 동그라미나 점선은 왜 표시되어 있는지 처음에는 어렵게 느껴질 수 있습니다.하지만 인테리어 평면도에서 반복해서 사용하는 기본 표시 몇 가지만 알아두면 도면을 보는 것이 훨씬 쉬워집니다.이번 글에서는 평면도에서 자주 볼 수 있는 벽, 문, 창문, 설비, 치수 표시를 초보자 기준으로 정리해보겠습니다.본론1. 먼저 도면 전체를 보세요도면을 처음 볼 때 작은 기호부터 하나씩 해석하려고 하면 오히려 더 어렵게 느껴질 수 있습니다.먼저 도면에서 다음 네 가지를 찾아보는 것이 좋습니다.벽 → 문 → 창문 → 설비이 네 가..
서론도면을 다 그려놓고도 막상 인쇄를 하면 축척이 안 맞거나 선이 너무 두껍게(또는 얇게) 나오는 경우가 많습니다.용지 크기와 도면 축척을 제대로 맞추지 않으면, 인쇄된 도면으로 실측을 하려고 할 때 치수가 맞지 않는 문제가 생깁니다.오토캐드는 플롯(PLOT) 기능을 통해 축척, 용지, 선 스타일까지 세밀하게 설정할 수 있는데, 처음 접하면 옵션이 많아 헷갈리기 쉽습니다.이번 글에서는 오토캐드에서 인쇄(플롯)를 설정하는 기본 흐름과 실무에서 자주 놓치는 부분을 정리해보겠습니다.본론1. 플롯(PLOT) 명령어와 기본 흐름PLOT 명령어를 입력하거나 Ctrl+P를 누르면 플롯 대화상자가 열립니다.대화상자에서 프린터/플로터, 용지 크기, 플롯 영역, 축척 등을 한 번에 설정할 수 있습니다.모형 공간에서 바로 ..
서론여러 층 평면도를 작업하다 보면, 뷰마다 축척·상세수준·가시성 설정을 매번 따로 맞추게 됩니다.1층 평면도에서는 잘 나오던 설정이 2층에서는 안 맞고, 나중에 도면 하나만 기준이 바뀌면 나머지 뷰를 전부 손으로 다시 고쳐야 하는 경우도 생깁니다.Revit의 뷰 템플릿(View Template)을 쓰면 이런 설정을 하나로 묶어서 여러 뷰에 한 번에 적용하고, 나중에 통째로 수정할 수 있습니다.이번 글에서는 뷰 템플릿이 무엇인지부터 만들고 적용하는 방법, 그리고 적용이 뜻대로 안 될 때 확인할 부분까지 순서대로 정리해보겠습니다.본론1. 뷰 템플릿이란 무엇인가뷰 템플릿은 뷰 하나의 설정값을 통째로 저장해뒀다가, 다른 뷰에도 그대로 적용할 수 있게 해주는 기능입니다.아래 항목들이 템플릿 안에 저장됩니다.항목..
서론인테리어를 준비하다 보면 생각보다 오래 고민하게 되는 부분이 바닥재입니다.강마루, 장판, 타일처럼 종류가 다양한 데다 가격뿐만 아니라 촉감, 관리 방법, 습기에 대한 강점도 조금씩 다르기 때문입니다.견적서에 적힌 금액만 보고 선택하기보다는 각 바닥재의 특징과 우리 집에서 사용할 공간을 함께 생각해보는 것이 좋습니다.이번 글에서는 가정에서 많이 사용하는 강마루, 장판, 타일의 차이와 장단점을 초보자 기준으로 정리해보겠습니다.본론1. 먼저 간단하게 비교해보면구분강마루장판타일느낌따뜻하고 자연스러움부드럽고 편안함깔끔하고 단단함습기주의 필요비교적 강함강함관리보통쉬운 편쉬운 편시공 부담보통비교적 낮음비교적 높음추천 공간거실·침실거실·침실·아이방현관·주방·욕실 등제품의 등급과 시공 방법에 따라 차이가 있기 때문에..
스케치업으로 작업하다 보면 파일 용량이 생각보다 빨리 커질 때가 있습니다.처음에는 가벼운 평면 모델이었는데, 가구와 조명, 재질을 넣고 나면 저장 파일이 갑자기 무거워지는 경우가 있습니다.파일 용량이 커지면 단순히 저장 공간만 차지하는 것이 아니라 작업 속도에도 영향을 줍니다.화면 회전이 느려지고, 파일을 여는 시간이 길어지고, 렌더링 준비 과정도 답답해질 수 있습니다.스케치업 파일은 화면에서 보이는 것만 용량을 차지하는 것이 아닙니다.삭제한 컴포넌트, 사용하지 않는 재질, 남아 있는 스타일, 외부에서 가져온 무거운 객체 정보가 파일 안에 남아 있을 수 있습니다.이번 글에서는 스케치업 파일 용량을 줄일 때 확인하면 좋은 재질, 컴포넌트, 태그 정리 방법을 순서대로 정리해보겠습니다.1. 사용하지 않는 재질..
Revit에서 작업하다 보면 분명히 모델을 작성했는데 평면도에서 보이지 않을 때가 있습니다.벽을 그렸는데 화면에 안 보이거나, 문과 창은 넣은 것 같은데 뷰에서 사라져 있거나, 다른 층에서만 보이는 경우도 있습니다.처음에는 객체가 삭제된 줄 알고 다시 그리는 경우가 많은데,Revit에서는 객체가 실제로 없어졌다기보다 “현재 뷰에서 보이지 않는 상태”인 경우가 많습니다.Revit은 뷰마다 보이는 범위와 카테고리, 숨김 설정이 따로 적용되기 때문에같은 모델이라도 어떤 뷰에서는 보이고 어떤 뷰에서는 안 보일 수 있습니다.이번 글에서는 Revit에서 객체가 안 보일 때 확인하면 좋은 뷰 범위, 숨김, 카테고리 설정을 순서대로 정리해보겠습니다. 1. 먼저 해당 객체가 실제로 있는지 확인하기뷰에서 안 보인다고 해서..
서론스케치업 D5 렌더 시작하기 글을 보고 D5 Render를 설치하신 분들이 많으실 겁니다.그런데 막상 렌더링을 돌려보면 화면이 너무 어둡거나, 반대로 하얗게 날아가거나, 조명을 넣었는데 아무 변화가 없는 경우가 있습니다.대부분은 D5 Render가 이상해서가 아니라, 조명 요소를 어떤 순서로 세팅해야 하는지 몰라서 생기는 문제입니다.D5 Render의 조명은 크게 태양광(Sun), 환경광(HDRI), 인공조명 세 가지로 나뉘고, 이 세 가지가 서로 겹치면서 최종 밝기가 결정됩니다.이번 글에서는 각 조명 요소를 어떻게 설정하는지, 그리고 조명이 이상하게 나올 때 무엇부터 확인해야 하는지 순서대로 정리해보겠습니다.본론1. D5 Render 조명 구조 먼저 이해하기조명을 하나씩 만지기 전에, 화면 밝기가 ..
스케치업으로 인테리어나 건축 모델링을 공부하다 보면 포트폴리오를 어떻게 구성해야 할지 고민하게 됩니다.완성된 렌더링 이미지만 여러 장 배치하면 보기에는 화려하지만, 지원자가 공간을 어떤 방식으로 계획하고 모델링했는지 파악하기 어렵습니다. 반대로 평면도와 작업 과정만 보여주면 디자인 결과가 충분히 전달되지 않을 수 있습니다.좋은 스케치업 포트폴리오는 단순히 예쁜 이미지를 모은 자료가 아닙니다. 프로젝트의 목적과 공간 계획, 모델링 과정, 재질과 조명 설정, 최종 결과를 하나의 흐름으로 보여주는 자료입니다.이번 글에서는 스케치업 포트폴리오를 처음 만드는 분들을 위해 필요한 페이지와 구성 순서를 정리해보겠습니다.1. 먼저 포트폴리오의 목적을 정하기포트폴리오를 만들기 전에 어디에 제출할 자료인지부터 정해야 합니..
오토캐드에서 도면을 작업하다 보면 선종류가 제대로 보이지 않을 때가 있습니다.중심선이나 숨은선처럼 점선으로 보여야 하는 선이 그냥 실선처럼 보이거나,반대로 선 간격이 너무 넓어서 패턴이 이상하게 보이는 경우가 있습니다.이럴 때 선종류를 다시 불러오거나 레이어를 바꿔도 해결되지 않으면, 대부분은 선종류 축척 설정을 확인해야 합니다.오토캐드에서는 선종류가 단순히 선에 적용되는 것이 아니라, 도면 축척과 출력 환경에 따라 보이는 간격이 달라집니다. 이번 글에서는 오토캐드에서 선종류가 안 보일 때 확인해야 하는 LTSCALE, PSLTSCALE, 객체별 선종류 축척을 정리해보겠습니다.1. 먼저 선종류가 제대로 적용됐는지 확인하기선종류가 안 보일 때 가장 먼저 확인할 것은 해당 선에 실제로 점선이나 중심선이 적용..
서론반복해서 쓰는 도형(가구, 창호, 심볼 등)을 매번 새로 그리면 시간도 오래 걸리고 도면 용량도 커집니다.복사-붙여넣기로만 작업하다가 나중에 수정할 일이 생기면 같은 도형을 하나하나 다 찾아서 고쳐야 하는 경우가 많습니다.오토캐드의 블록(Block) 기능을 쓰면 한 번 만든 객체를 여러 곳에 재사용할 수 있고, 나중에 원본만 수정하면 삽입된 모든 블록이 한꺼번에 바뀌니다.이번 글에서는 블록을 만들고 삽입하는 기본 방법과 실무에서 참고할 점을 정리해보겠습니다.본론1. 블록(Block)이란블록은 여러 객체(선, 원, 문자 등)를 하나의 단일 객체로 묶어서 저장해두는 기능입니다.같은 블록을 여러 번 삽입해도 도면 용량이 크게 늘지 않습니다. 블록 정의는 한 번만 저장되고, 삽입된 블록들은 그 정의를 참조하..
서론인테리어 공사를 처음 준비할 때 가장 많이 헷갈리는 부분이 바로 순서입니다.철거를 먼저 해야 하는지, 도배를 먼저 해야 하는지, 가구는 언제 들어와야 하는지 감이 잘 안 잡히실 겁니다.순서를 잘못 알고 있으면 시공팀과 소통할 때도 불리합니다.업체가 순서를 건너뛰거나 바꿔서 진행해도, 뭐가 잘못됐는지 알아채기 어렵기 때문입니다.이번 글에서는 철거부터 입주까지, 실제 현장에서 진행되는 순서를 단계별로 정리해보겠습니다.각 단계마다 평균 기간, 확인할 점, 자주 하는 실수까지 함께 다루겠습니다.앞서 다룬 인테리어 견적서 확인 체크리스트 글과 함께 보시면, 견적부터 시공까지 전체 흐름을 잡는 데 도움이 되실 겁니다. 본론왜 순서가 중요한가인테리어 공정은 앞 단계가 다음 단계의 조건이 되는 경우가 많습니다.예를..