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목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 프로그램 기본명령 기준점(base point / grip point 변경) 붙이면서 block(묶음) 생성 이전객체 다시 선택 결론 맺음말 서론 오늘은 기본적인 편집명령을 사용할 경우, 편리한 기능들을 살펴보도록 하겠습니다. 그전에 도움이 될만한 프로그램 기본명령을 먼저 정리하고 가도록 하겠습니다. 컴퓨터 초보자분들은 숙지하시고 가시는 것을 추천드립니다. 어느 프로그램에서든 사용하는 명령을 먼저 살펴보고 시작하도록 하겠습니다. 아래는 기초 명령에 대해 명시해 놓은 링크입니다. 참고해 주시면 될 것 같습니다. 참고링크 AutoCAD 기초 - Move와 Copy, 이전 객체 다시 선택 목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 편집명령 사용 move copy 이전 객체..
목차 서론 시작하는 말 본론 3d 가속 제어 - 명령 사용 결론 맺음말 서론 더보기 오늘은 짬이 조금 나서 올려보네요ㅠㅠ 그동안 포스팅이 너무 없었던 점 죄송해요. 외주 작업으로 시간이 많이 나지 않아서 포스팅에 시간할애를 못했었네요. 오늘도 길게 말고 간단하게 포스팅하고 마무리하려고 합니다. 내년이 되면 개강하기 전까지는 조금 여유로워 1월부터는 다시 꾸준한 포스팅으로 뵙도록 하겠습니다 ! 오늘은 캐드 작업 시, 렉이 걸리거나 혹은 작업 중 컴퓨터가 자주 멈출 때 해결 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 3D 캐드를 쓰지 않는 이상 그래픽카드를 갉아먹으며 사용할 필요는 크지 않기 때문에 간단한 명령으로써 제어가 가능한데요. 이 때의 명령에 대해 알아볼게요. 본론 3d 가속 제어 - 명령 사용 그래픽카드..
목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 편집명령 사용 move copy 이전 객체 다시 선택 결론 맺음말 서론 캐드에서 가장 기본이 되는 편집명령으로 Move와 Copy를 꼽을 수 있습니다. 명령을 주는 방법은 아주 간단합니다. 또한 편집하는 방법 또한 굉장히 간단하다고 볼 수 있는데, 이론적인 부분을 먼저 채워서 살펴보는 것이 우선일 것 같습니다. 이론적인 부분을 먼저 살펴보고, 편집 명령 상에서 꼭 필요한 명령을 알아보면서 넘어가도록 하겠습니다. 캐드와 관련한 내용은 아래의 링크에서 살펴보시면 좋을 것 같습니다. https://yu-topia.tistory.com/category/AUTOCAD 'AUTOCAD' 카테고리의 글 목록 office 기본 인테리어 프로그램 건축 프로그램 yu-topia.t..
목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 화면 구성과 편집 기능별 명칭과 on/off 결론 맺음말 서론 캐드의 기본화면 구성을 살펴보면서 이름들과 편집 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 세팅 관련한 내용 전반은 아래의 링크를 살펴보시면 좋을 것 같습니다. 참고링크 'AUTOCAD/셋팅' 카테고리의 글 목록 office 기본 인테리어 프로그램 건축 프로그램 yu-topia.tistory.com 본론 화면 구성과 편집 캐드를 실행할 때는 기본적으로 [acadiso.dwt]를 활용하여 편집하는데 이때 dwt는 확장자로써 drawing Template이라는 뜻으로 기억하면 좋을 것 같습니다. [acadiso.dwt]의 템플릿에서는 리본메뉴와 commandbar를 활용하여 편집을 진행하게 되는데요 이때 리본메뉴..
목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 Join Explode 결론 맺음말 서론 Object와 Geometry는 이전 포스팅에서 다룬 바 있습니다. 아래의 참고링크를 활용하여 살펴보시는 것을 추천드리며, 오늘은 Object와 Geometry를 서로 왔다 갔다 할 수 있는 명령을 알아보도록 하겠습니다. 참고링크 AutoCAD 2024 다각형의 개념(Rectang, Polygon) 목차 서론 시작하는 말 본론 Object와 Geometry Rectang 명령 Polygon 명령 결론 맺음말 서론 그리기 명령에는 개별 객체를 그리는 명령, 묶음 객체를 그리는 명령, 편집 명령으로 구분할 수 있습니다. 개 yu-topia.tistory.com 본론 Join Join : 연결하다 / 명령어 : J Join 명령..
목차 서론 시작하는 말 본론 Object와 Geometry Rectang 명령 Polygon 명령 결론 맺음말 서론 그리기 명령에는 개별 객체를 그리는 명령, 묶음 객체를 그리는 명령, 편집 명령으로 구분할 수 있습니다. 개별 객체를 그리는 것은 Line, Circle과 같은 명령이 되겠고, 묶음 객체 그리는 명령은 오늘 포스팅과 같은 사각형과 다각형 명령이 되겠습니다. 편집 명령은 move, copy와 같이 기존 객체를 수정, 편집, 이동하는 명령으로 이해하면 좋을 것 같습니다. 그러면 다각형을 그리는 명령으로 시작해 보도록 하겠습니다. 본론 Object와 Geometry 작도 프로그램에는 Object와 Geometry라는 개념이 있는데, 직역은 간단합니다. [객체와 기하학]이라는 뜻을 가지고 있지만 ..
목차 서론 시작하는 말 본론 Break-line Symbol - 언제 사용하는가? Break-line Symbol - 명령 사용 방법 결론 맺음말 서론 AutoCAD는 나날이 발전하며, 여러 가지의 명령이 생기고, 이 변화를 따라가지 못하는 경우도 간혹 생깁니다. 이유는 간단합니다. 익숙하기 때문이고, 가이드가 거의 없고, 큰 불편함을 느끼지 못하기 때문입니다. 하지만, 불편함을 느끼지 못하는 것이지 새로운 방법보다 편한 방법인지는 생각해 볼 필요성은 있습니다. 오늘은 Break-line Symbol 명령에 대해 알아보겠습니다. 본론 Break-line Symbol - 언제 사용하는가? Break-line 즉, 절단선은 원래는 더 연장되어 있던 선을 이번 도면에서는 여기까지 그리겠다는 표현을 할 때 사용..
목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 selection mode 변경 - 명령으로 해결하기 selection mode 변경 - setting bar로 해결하기 결론 맺음말 서론 캐드가 점차 발전하면서 여러 가지 명령들이 생기고 이는 2d만 다루는 사용자에게는 간혹 불편하게 다가오는 경우가 있습니다. 하지만 대처 방법을 알고 있다면 크게 어렵지 않게 해결이 가능합니다. 선택모드 또한 같은 개념으로 볼 수 있습니다. 이런저런 오류 중에 이 선택모드 변경은 아무래도 귀찮게 다가올 수 있습니다. 이에 해결하는 방법을 살펴보도록 하겠습니다. 아래에는 세팅 관련 참고링크입니다. 확인해 보면 좋을 것 같습니다. https://yu-topia.tistory.com/category/AUTOCAD/%EC%85%8B%E..
목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 setting 변경 - 리본메뉴 해결 setting 변경 - 명령어로 해결 setting 변경 - setting bar에서 확인하기 결론 맺음말 서론 캐드를 다루다 보면 명령을 실수로 잘못 주었거나, 조합키를 잘못 입력했을 때, 오류인가? 싶은 명령이 간혹 뜹니다. 이때 해결하는 방법들은 단순 명령 반복을 하는 것이 가장 좋습니다만, 뭘 입력했는지를 모를 때가 있습니다. 오늘 다룰 오류 같은 느낌(?)의 명령은 777이라는 메시지가 뜨는 것을 해결하는 방법입니다. 아래의 링크는 캐드 관련 오류 및 세팅을 확인할 수 있는 링크입니다. 참고하시면 좋을 것 같습니다. https://yu-topia.tistory.com/category/AUTOCAD 'AUTOCAD' 카..
목차 서론 시작하는 말 본론(클릭하여 바로가기) 레이어 명령 및 셋팅 정리 레이어 편집 메뉴 및 연관 명령 Layer Porperties - Line type Layer Porperties - Color 결론 맺음말 서론 AutoCAD는 도면을 작성하는 프로그램입니다. 그렇기에 대부분 선, 도형으로 이루어져 있습니다. 선들은 각각의 역할에 맞춘 모양, 색상, 두께를 가지고 있습니다. 이러한 편집을 이루는 것이 layer라고 보면 좋을 것 같습니다. layer는 사전적 정의로는 이해가 어려울 것입니다. 편하게 기억하기 위해서는 [선을 필요한 종류별로 구분한다] 정도로 기억하면 편할 것 같습니다. 또한 출력했을 때도 구분이 명확해야 하기 때문에 출력 셋팅도 확인할 필요가 있습니다. 아래의 링크는 캐드 출력 ..