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목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 편집명령 사용 move copy 이전 객체 다시 선택 결론 맺음말 서론 캐드에서 가장 기본이 되는 편집명령으로 Move와 Copy를 꼽을 수 있습니다. 명령을 주는 방법은 아주 간단합니다. 또한 편집하는 방법 또한 굉장히 간단하다고 볼 수 있는데, 이론적인 부분을 먼저 채워서 살펴보는 것이 우선일 것 같습니다. 이론적인 부분을 먼저 살펴보고, 편집 명령 상에서 꼭 필요한 명령을 알아보면서 넘어가도록 하겠습니다. 캐드와 관련한 내용은 아래의 링크에서 살펴보시면 좋을 것 같습니다. https://yu-topia.tistory.com/category/AUTOCAD 'AUTOCAD' 카테고리의 글 목록 office 기본 인테리어 프로그램 건축 프로그램 yu-topia.t..
목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 화면 구성과 편집 기능별 명칭과 on/off 결론 맺음말 서론 캐드의 기본화면 구성을 살펴보면서 이름들과 편집 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다. 세팅 관련한 내용 전반은 아래의 링크를 살펴보시면 좋을 것 같습니다. 참고링크 'AUTOCAD/셋팅' 카테고리의 글 목록 office 기본 인테리어 프로그램 건축 프로그램 yu-topia.tistory.com 본론 화면 구성과 편집 캐드를 실행할 때는 기본적으로 [acadiso.dwt]를 활용하여 편집하는데 이때 dwt는 확장자로써 drawing Template이라는 뜻으로 기억하면 좋을 것 같습니다. [acadiso.dwt]의 템플릿에서는 리본메뉴와 commandbar를 활용하여 편집을 진행하게 되는데요 이때 리본메뉴..
목차 서론 시작하는 말 - 참고링크 본론 Join Explode 결론 맺음말 서론 Object와 Geometry는 이전 포스팅에서 다룬 바 있습니다. 아래의 참고링크를 활용하여 살펴보시는 것을 추천드리며, 오늘은 Object와 Geometry를 서로 왔다 갔다 할 수 있는 명령을 알아보도록 하겠습니다. 참고링크 AutoCAD 2024 다각형의 개념(Rectang, Polygon) 목차 서론 시작하는 말 본론 Object와 Geometry Rectang 명령 Polygon 명령 결론 맺음말 서론 그리기 명령에는 개별 객체를 그리는 명령, 묶음 객체를 그리는 명령, 편집 명령으로 구분할 수 있습니다. 개 yu-topia.tistory.com 본론 Join Join : 연결하다 / 명령어 : J Join 명령..
목차 서론 시작하는 말 본론 Object와 Geometry Rectang 명령 Polygon 명령 결론 맺음말 서론 그리기 명령에는 개별 객체를 그리는 명령, 묶음 객체를 그리는 명령, 편집 명령으로 구분할 수 있습니다. 개별 객체를 그리는 것은 Line, Circle과 같은 명령이 되겠고, 묶음 객체 그리는 명령은 오늘 포스팅과 같은 사각형과 다각형 명령이 되겠습니다. 편집 명령은 move, copy와 같이 기존 객체를 수정, 편집, 이동하는 명령으로 이해하면 좋을 것 같습니다. 그러면 다각형을 그리는 명령으로 시작해 보도록 하겠습니다. 본론 Object와 Geometry 작도 프로그램에는 Object와 Geometry라는 개념이 있는데, 직역은 간단합니다. [객체와 기하학]이라는 뜻을 가지고 있지만 ..
목차 서론 시작하는 말 본론 Break-line Symbol - 언제 사용하는가? Break-line Symbol - 명령 사용 방법 결론 맺음말 서론 AutoCAD는 나날이 발전하며, 여러 가지의 명령이 생기고, 이 변화를 따라가지 못하는 경우도 간혹 생깁니다. 이유는 간단합니다. 익숙하기 때문이고, 가이드가 거의 없고, 큰 불편함을 느끼지 못하기 때문입니다. 하지만, 불편함을 느끼지 못하는 것이지 새로운 방법보다 편한 방법인지는 생각해 볼 필요성은 있습니다. 오늘은 Break-line Symbol 명령에 대해 알아보겠습니다. 본론 Break-line Symbol - 언제 사용하는가? Break-line 즉, 절단선은 원래는 더 연장되어 있던 선을 이번 도면에서는 여기까지 그리겠다는 표현을 할 때 사용..
목차 서론 시작하는 말, 오류메시지 해결 방법 (이전 포스팅 링크) 본론 글씨 작성 명령 - DT / MT(T) 글씨 편집 명령 - ST Style 설정 시 유의사항(누운 글씨) 결론 맺음말 서론 캐드에서 글씨를 다루는 것은 가이드를 주기 위해 사용하는 경우가 대부분일 것입니다. 나만 알기 위해 사용한다기보다, 도면을 읽는 모든 사람이 읽기 편하게 설치하는 것이 원칙입니다. 도면마다 스케일이 다르기 때문에 글씨 크기는 이렇습니다!라고 규정할 수는 없으니, 도면을 많이 그려보면서 숙달하는 것을 추천드립니다. 작성 중, 많이 발생하는 오류에 대한 설명입니다. 이전 포스팅에서 작성한 바가 있기 때문에 링크를 첨부토록하겠습니다. 새창에서 열리니, 같이 보시면 도움 되실 것 같습니다. https://yu-topi..
목차 서론 본론(클릭하여 이동하기) EPS Ploter 추가 JPG로 내보내기 쉽게 하기 결론 서론 Print를 할 경우, print가 컴퓨터와 연결되어있다면 사용하는데 큰 문제는 없을 것입니다. 하지만 ploter 같은 경우, 편집을 위해 내보내기 혹은 미팅자료로 사용하기 위한 내보내기. 두가지의 경우로 남게 됩니다. 이 때는 재편집(리터칭)을 위해 내보내기를 할 경우가 조금 문제될 수 있을 것 같습니다. pixel 형식의 편집을 사용한다면, 작업이 까다롭지만, Vector 형식을 사용한다면 보다 쉽게 접근할 수 있기 때문인데요. 이 때 사용하는 내보내기 형식이 eps 형식입니다. 그러면 eps ploter를 추가하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 그 전에 plot에서 pdf로 내보내기를 알고 싶으시다면..
캐드는 설계프로그램 중 가장 기초가 되는 프로그램입니다. 타 프로그램에 비해 숙달에 큰 시간이 걸리지는 않지만, 초기 숙달 시에는 명령이 많아 헷갈리는 경우가 많습니다. 그래서 본격적인 공부에 들어가기 전에 단축키를 정리하고 들어가는 것을 권장드립니다. 아래는 다운로드 파일입니다. 엑셀파일과 pdf파일 두가지 모두 있으니, 활용해서 잘 외워두면 좋을 것 같습니다. 숙련자들은 말합니다. 이걸 외울 필요가 있냐고.. 하지만 초보자 입장에서는 굉장히 필요한 것이니 꼭 확인해주세요. 감사합니다.